[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 第一关(前) [Dialog] [Delay(time=1)] 第二幕 贺岁 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Character] [PlayMusic(intro="$mist_intro", key="$mist_loop", volume=0.7, crossfade=1.5)] [Background(image="bg_lmstreet_1",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, fadetime=2, block=true)] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n")] [Character(name="char_1002_nsabr_2",fadetime=2,block=true)] [delay(time=2)] [name="无声的整合运动"] ...... [Character(name="char_015_lmg")] [name="近卫局成员"] 放下武器,后退。 [Character(name="char_1002_nsabr_2")] [name="无声的整合运动"] ...... [Character(name="char_015_lmg")] [name="近卫局成员"] 啧,还是交涉无效,动手! [name="近卫局成员"] 这些家伙根本不是人类,不用手下留情! [name="近卫局成员"] 听得见吗!这里是隐庐小队!已经确认7区全部目标符合判断条件,都是“兵俑”! [Dialog] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Character] [Delay(time=0.1)] [Background(image="bg_lungmencommand",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, fadetime=2, block=true)] [Character(name="char_015_lmg")] [name="近卫局成员"] 真的是整合运动吗? [Character(name="char_2006_weiywfmzuki_1")] [name="魏文月"] 只是障眼法罢了,先确认他们的身份。 [Character] [Dialog] [playsound(key="$d_gen_transmissionget", volume=0.4)] [name="近卫局成员"] 魏长官!事态有变! [name="近卫局成员"] 他们的数量......在、在增加。几乎所有巡逻的小队都发现了整合运动! [dialog] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Character] [Image(image="bg_5_2_call",screenadapt="coverall",fadetime=0)] [Blocker(a=0, fadetime=2, block=true)] [name="近卫局成员A"] 又、又有报告,市区部分地点出现短暂的急剧升温,监测部门在做什么!? [name="近卫局成员B"] 没有任何反应!可是看其他的数据的确是有在正常运作的......! [name="近卫局成员A"] 敌人开始袭击靠近的小队,喊话没有回应,无法建立沟通。 [name="近卫局成员B"] 敌军溃散!他们很脆弱,基本没有反抗,但是数量很多! [name="近卫局成员A"] 真的是整合运动吗? [name="近卫局成员B"] 热源在转移,想办法追踪它! [name="近卫局成员A"] 城防没有任何漏洞,他们不可能出现在市区内—— [name="魏文月"] 不要慌张! [name="魏文月"] ...... [name="魏文月"] 通知偶数编号编队集合。最坏的情况,要在市区内与敌人交战。优先让群众避难。 [name="魏文月"] 下城区内市民密集,特别是庙街。让该城区内所有警员优先疏散平民。 [name="魏文月"] 联系边城区优先排查防线是否有漏洞,确认敌人的运输手段,按兵不动,不要让对方有可乘之机。 [name="魏文月"] 整合运动应该早已销声匿迹,明确敌人的身份。控制事态是首要任务。龙门并非第一次在年关遭遇特殊情况,不用小题大做。 [name="魏文月"] 团结一致,近卫局无需畏惧。 [name="近卫局成员"] 是! [dialog] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Image(fadetime=0)] [Blocker(a=0, fadetime=1, block=true)] [Character(name="char_2006_weiywfmzuki_1")] [name="魏文月"] ...... [name="魏文月"] 抱歉,阿米娅,博士。尽管你们刚抵达龙门,但可能没有时间给你们休息参观了。 [Character(name="char_002_amiya_1#7")] [name="阿米娅"] 没关系,自罗德岛抵达龙门的那一刻,合约就已经生效了。 [name="阿米娅"] 请交给我们吧,我们会协助近卫局的行动! [Dialog] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Character] [Delay(time=0.1)] [Background(image="bg_lmstreet_2",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, fadetime=2, block=true)] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n")] [Character(name="char_1002_nsabr_1",fadetime=1,block=true)] [delay(time=1)] [name="兵俑"] ...... [name="兵俑"] ...... [Character] [name="龙门市民A"] 呼啊,那、那些家伙什么情况? [name="龙门市民A"] 我认得这些人,但他们不是已经被——!? [name="龙门市民B"] 咿呀!这里也有! [Character(name="char_1002_nsabr_1")] [name="兵俑"] ...... [Dialog] [stopmusic(fadetime=2)] [Character] [delay(time=1)] [PlaySound(key="$rungeneral", volume=0.9)] [Character(name="char_010_chen_1#2")] [name="陈"] 嘁,闪开点——! [dialog] [Character(name="char_1002_nsabr_1")] [CameraShake(duration=1, xstrength=8, ystrength=6, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [PlaySound(key="$d_sp_chixiaobadao")] [Blocker(a=1, r=1, g=1, b=1, fadetime=0.02, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.25, block=true)] [Delay(time=1)] [Character(fadetime=1,block=true)] [delay(time=1)] [Character] [name="龙门市民A"] 谢、谢谢! [Character(name="char_010_chen_1#4")] [name="陈"] 普通市民应该听从广播去指定的避难区避难,而不是在这里闲逛! [name="陈"] 沿着大路向前,和警员们汇合,动作快! [Character] [name="龙门市民B"] 明、明白了! [Character(name="char_010_chen_1#1")] [name="陈"] ...... [name="陈"] 不会说话,也不会流血,就像切开了一团海绵一样,连尸体都会消失不见。 [name="陈"] “兵俑”,真是合适的代称。 [Character] [Dialog] [PlayMusic(intro="$loading_intro", key="$loading_loop", volume=0.7, crossfade=1.5)] [playsound(key="$d_gen_transmissionget", volume=0.4)] [name="魏文月"] 称其为“整合运动”会造成不必要的恐慌,陈警官。他们不是有血有肉的敌人。 [Character(name="char_010_chen_1#1")] [name="陈"] 我明白。已经确保城区安全。 [Character] [name="魏文月"] 感谢你的努力,但是很遗憾,单纯的杀敌似乎是徒劳的。 [name="魏文月"] 过去数小时,我们仍未能摸透“兵俑”的特性,但他们的兵力却源源不断。 [Character(name="char_010_chen_1#1")] [name="陈"] 虽然这样的规模匪夷所思,但会不会是某种法术? [Character] [name="魏文月"] 这才是最让人头疼的地方,源石反应监测依旧毫无反应。但也正因如此,他们不是真正的整合运动。 [Character(name="char_010_chen_1#1")] [name="陈"] ......绝不会是。我很清楚。 [name="陈"] 这是伪装,只是幻象。 [name="陈"] 但是整合运动大摇大摆地走在龙门的街道上...... [name="陈"] 实在是......让人不快。 [Character] [name="魏文月"] 他们与源石完全绝缘。在这片大地上,这是几乎不可能的事情。 [Character(name="char_010_chen_1#1")] [name="陈"] 但它的确发生了,敌人是从哪里进入龙门的? [Character] [name="魏文月"] 我们的常规手段无法侦测,完全没有关于敌人“怎样出现”的报告。 [name="魏文月"] 好像他们一直就在那里,无声无息地排兵列阵、冲锋、溃散,如此反复。 [Character(name="char_010_chen_1#1")] [name="陈"] ......简直就像浪花一样。 [name="陈"] 我会按照预备方案组织封锁线。 [Character] [name="魏文月"] 小心点。 [name="魏文月"] 近卫局不能失去你。 [Character] [Dialog] [stopmusic(fadetime=2)] [playsound(key="$d_gen_transmissionget", volume=0.4)] [delay(time=2)] [Character(name="char_1002_nsabr_1")] [name="兵俑"] —— [Character(name="char_010_chen_1#5")] [name="陈"] 不管他们的主人是谁,创造出这种混淆现实的幻影,除了制造些许混乱,还能对龙门造成什么威胁? [name="陈"] 他们不堪一击。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Character] [Delay(time=0.1)] [Background(image="bg_park",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, fadetime=2, block=true)] [PlayMusic(intro="$normal02_intro", key="$normal02_loop", volume=0.6, crossfade=1.5)] [Character(name="char_1002_nsabr_1",name2="char_1002_nsabr_1")] [name="兵俑"] ...... [Character(name="char_015_lmg",name2="char_015_lmg",focus=1)] [name="近卫局成员"] (这些家伙真的渗人......如果我们不冒头,他们是不是就一直那么整齐地杵那儿?) [name="近卫局成员"] (但是我们一露面他们就会冲过来。) [name="近卫局成员"] (小声点,他们弱得很,找个机会偷袭他们,速战速决。) [name="近卫局成员"] (——等等,你要干嘛!?) [Character(name="char_015_lmg",name2="char_015_lmg",focus=2)] [name="近卫局成员?"] ...... [Character(name="char_015_lmg",name2="char_015_lmg",focus=1)] [name="近卫局成员"] 喂,你们在干嘛!快回来! [CameraShake(duration=1, xstrength=8, ystrength=6, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="近卫局成员"] ——不对!你不是我们的人! [Character(name="char_015_lmg",name2="char_015_lmg",focus=2)] [name="近卫局成员?"] ...... [Character(name="char_015_lmg",name2="char_015_lmg",focus=1)] [name="近卫局成员"] 这些东西什么时候混进来的!? [name="近卫局成员"] 你头盔下的脸、怎、怎么回事? [name="近卫局成员"] 为什么,你到底是什么东西!滚开,别看过来! [Character(name="char_015_lmg",name2="char_015_lmg",focus=2)] [name="近卫局成员?"] ...... [dialog] [Character] [CameraShake(duration=1, xstrength=8, ystrength=6, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Blocker(a=0.7, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.02, block=true)] [playsound(key="$p_imp_blunt_h")] [PlaySound(key="$d_sp_ballista")] [Blocker(a=0, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.25, block=true)] [Delay(time=1)] [Character(name="char_015_lmg")] [dialog] [Character(fadetime=1,block=true)] [delay(time=1)] [Character(name="char_136_hsguma")] [name="鬼姐"] 都在干什么,现在的近卫局只是见到一个和自己长得一样的敌人就会动摇吗? [name="鬼姐"] 都站起来! [Character(name="char_015_lmg")] [name="近卫局成员"] 是、是!非常抱歉! [name="近卫局成员"] ......不对,你又不是陈Sir,为什么要命令我? [Character(name="char_136_hsguma",name2="char_015_lmg",focus=1)] [name="鬼姐"] 呃,顺其自然。 [name="鬼姐"] 那陈sir呢? [Character(name="char_136_hsguma",name2="char_015_lmg",focus=2)] [name="近卫局成员"] 陈sir在组织城区防线,要把敌人封锁在本城区内一网打尽。 [Character(name="char_136_hsguma",name2="char_015_lmg",focus=1)] [name="鬼姐"] 这些东西根本不知道从哪儿冒出来的,她凭什么觉得这样就能一网打尽? [Character(name="char_136_hsguma",name2="char_015_lmg",focus=2)] [name="近卫局成员"] 这是魏长官的判断。 [Character(name="char_136_hsguma",name2="char_015_lmg",focus=1)] [name="鬼姐"] 你们近卫局紧张成这样还是让敌人钻了空子,我怎么相信你们的判断? [Character(name="char_136_hsguma",name2="char_015_lmg",focus=2)] [name="近卫局成员"] ...... [Character(name="char_136_hsguma",name2="char_015_lmg",focus=1)] [name="鬼姐"] 该死,头还是昏昏沉沉的......喂!最后一个问题! [Character(name="char_136_hsguma",name2="char_015_lmg",focus=2)] [name="近卫局成员"] 我没有义务回答普通民众,近卫局只要执行魏长官的命令。 [Character(name="char_136_hsguma",name2="char_015_lmg",focus=1)] [name="鬼姐"] 不是,我是问近卫局平时都会和什么人打交道?乌萨斯人还是姜齐城那儿来的人? [name="鬼姐"] 还是平时拿酒当水喝? [Character(name="char_136_hsguma",name2="char_015_lmg",focus=2)] [name="近卫局成员"] 呃......这我真没法回答你,而且我真的不知道...... [Character(name="char_136_hsguma",name2="char_015_lmg",focus=1)] [name="鬼姐"] 嘁,居然被姓陈的喝倒一次,奇耻大辱。 [name="鬼姐"] 振作点!准备热身运动了! [Character(name="char_136_hsguma",name2="char_015_lmg",focus=2)] [name="近卫局成员"] 我们不需要普通民众插手—— [dialog] [Character] [CameraShake(duration=1, xstrength=8, ystrength=6, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Blocker(a=0.7, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.02, block=true)] [playsound(key="$p_imp_blunt_h")] [PlaySound(key="$d_sp_ballista")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.25, block=true)] [Delay(time=1)] [Character(name="char_015_lmg")] [name="兵俑"] ———— [dialog] [Character(fadetime=1,block=true)] [delay(time=1)] [Character(name="char_136_hsguma",name2="char_015_lmg",focus=1)] [name="鬼姐"] 唔,头疼,还是要醒醒酒......你刚才说了什么? [Character(name="char_136_hsguma",name2="char_015_lmg",focus=2)] [name="近卫局成员"] 呃。我说,但是,也没必要刻意拒绝热心市民的帮助...... [Dialog] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Character] [Background(image="bg_lungmencommand",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, fadetime=2, block=true)] [Character(name="char_015_lmg")] [name="近卫局成员A"] 热源失踪了,仪器没法追踪吗? [Character(name="char_015_lmg",name2="char_015_lmg",focus=1)] [name="近卫局成员B"] 不、不行!常规监测不生效,只能通过气温来勉强判断位置,滞后性严重! [Character(name="char_015_lmg",name2="char_015_lmg",focus=2)] [name="近卫局成员A"] 接到各小队联络,敌人凭空出现在市区,依旧没有任何源石技艺的痕迹! [Character(name="char_015_lmg",name2="char_015_lmg",focus=1)] [name="近卫局成员B"] 先像之前一样击溃他们—— [Character(name="char_015_lmg",name2="char_015_lmg",focus=2)] [name="近卫局成员A"] 接、接到联络,兵俑的性状再次发生变化,他们——他们—— [Character(name="char_2006_weiywfmzuki_1")] [name="魏文月"] ......敌人怎么了? [Character(name="char_2006_weiywfmzuki_1",name2="char_015_lmg",focus=2)] [name="近卫局成员A"] 魏长官!他们开始掌握使用武器的技巧,更重要的是交战中发现了明显的个体差异...... [name="近卫局成员A"] 就好像,他们真的是活生生的人—— [Character(name="char_015_lmg",name2="char_015_lmg",focus=1)] [name="近卫局成员B"] 这不可能!怎么做到这么逼真的幻象?一定有施术者!让斥候小队去找! [Character(name="char_015_lmg",name2="char_015_lmg",focus=2)] [name="近卫局成员A"] 他们甚至能熟练敲碎我们的制式装备!你还把他们当假的吗?他们不是幻象,是实体! [Character(name="char_015_lmg",name2="char_015_lmg",focus=1)] [name="近卫局成员B"] 但......可,这......这完全说不通! [Decision(options="真是乱作一团啊。;......;有什么我能帮得上忙的吗?",values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="char_2006_weiywfmzuki_1")] [name="魏文月"] ......多谢好意,但是不劳您费心了。 [name="魏文月"] 您还要负责调度在城区内协助近卫局的罗德岛干员们,那是对我们最大的助力。 [Character(name="char_383_snsant_1#1")] [name="雪雉"] 魏长官在吗——啊唔! [name="雪雉"] 抱、抱歉!我不是故意的!您、您是...... [Character(name="char_383_snsant_1#1",name2="char_2006_weiywfmzuki_1",focus=2)] [name="魏文月"] 罗德岛制药公司的......合作方的指挥官,暂且这么理解吧。我们称他为博士。 [Character(name="char_383_snsant_1#1",name2="char_2006_weiywfmzuki_1",focus=1)] [name="雪雉"] 非非非常抱歉博士!还有魏长官,外面这是怎么了? [Character(name="char_015_lmg")] [name="近卫局成员"] “兵俑”的所有情报,已经通过终端同步给所有近卫局成员了。 [Character(name="char_383_snsant_1#1")] [name="雪雉"] 啊,抱歉,我忘了还有这回事了—— [name="雪雉"] —— [name="雪雉"] 还、还是无法捕捉到那个热源吗?这怎么看都太可疑了...... [Character(name="char_015_lmg")] [name="近卫局成员"] 不行......龙门全域的气温已经开始回升,使用热成像已经没有任何意义了,所有探测器都无法发现热源本体—— [name="近卫局成员"] 而且尚不能确认“兵俑”是否和热源有直接联系,抽调人手的话很可能导致防线崩溃,得不偿失。 [Character(name="char_383_snsant_1#1",name2="char_015_lmg",focus=1)] [name="雪雉"] 呃...... [name="雪雉"] 那反过来看不就好了? [Character(name="char_383_snsant_1#1",name2="char_015_lmg",focus=2)] [name="近卫局成员"] 什么? [Character(name="char_383_snsant_1#1",name2="char_015_lmg",focus=1)] [name="雪雉"] 就是说,把城区内所有源石驱动的器械功率全部开到最大,然后再监测哪里“没有源石反应”不就能...... [Character(name="char_383_snsant_1#1",name2="char_015_lmg",focus=2)] [name="近卫局成员"] ...... [Character(name="char_383_snsant_1#1",name2="char_015_lmg",focus=1)] [name="雪雉"] 对、对不起,我瞎说的,其实这不是我的专业领域...... [Character(name="char_383_snsant_1#1",name2="char_015_lmg",focus=2)] [name="近卫局成员A"] 不......这样好像真的可行!喂,近卫局有权直接调配的设备有多少? [Character(name="char_015_lmg",name2="char_015_lmg",focus=1)] [name="近卫局成员B"] 你要是把民用的也算上,那可多了去了。 [Character(name="char_015_lmg",name2="char_015_lmg",focus=2)] [name="近卫局成员A"] 但是如果要过载运转,等我们找到热源本体,整个龙门怕是会瘫痪一阵子...... [Character(name="char_383_snsant_1#1",name2="char_015_lmg",focus=1)] [name="雪雉"] 瘫痪......?损失会有多少? [Character(name="char_383_snsant_1#1",name2="char_015_lmg",focus=2)] [name="近卫局成员"] 我哪知道,几千万吧? [Character(name="char_383_snsant_1#1",name2="char_015_lmg",focus=1)] [name="雪雉"] —— [name="雪雉"] 不然还是算算算了吧......? [Character(name="char_2006_weiywfmzuki_1")] [name="魏文月"] 不。就这么做。 [name="魏文月"] 自移动城邦相关的技术发达之后,年的出现频率也越来越少。我们缺乏了解“年”的机会。 [name="魏文月"] 只要能揭开“年”的秘密,哪怕只有冰山一角,近卫局也在所不辞。 [name="魏文月"] 我相信雪雉的判断。 [Character(name="char_383_snsant_1#1")] [name="雪雉"] 谢谢、但、但是我们是不是该做好预算再...... [Character(name="char_015_lmg")] [name="近卫局成员A"] ——!等等,4区防线被突破了!队长失联! [name="近卫局成员A"] 其他地区的防线也陷入苦战!敌人的数量太多了! [Character(name="char_2006_weiywfmzuki_1")] [name="魏文月"] ...... [Dialog] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Character] [Delay(time=0.1)] [Background(image="bg_lmstreet_1",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, fadetime=2, block=true)] [playsound(key="$d_gen_transmissionget", volume=0.4)] [Character] [name="近卫局联络员"] 各小队时刻保证无线电畅通,重复一遍,各小队时刻保证无线电畅通! [name="近卫局联络员"] 动态编码每十分钟发送给各小队长!各小队以此确认身份! [Character(name="char_015_lmg")] [name="轻浮的近卫局成员"] 靠北,砍完一个又冒出来一个,有完没完了!? [Character(name="char_015_lmg",name2="char_015_lmg",focus=2)] [name="认真的近卫局成员"] 少抱怨!剩下的人都集合!伤员后撤,不要让他们冲破路障! [Character(name="char_015_lmg")] [name="兵俑"] —— [Character(name="char_015_lmg",name2="char_015_lmg",focus=1)] [name="轻浮的近卫局成员"] 啧,真是让人回想起一些不好的事情。 [Character(name="char_015_lmg",name2="char_015_lmg",focus=2)] [name="认真的近卫局成员"] 他们在变强,但依旧比不上整合运动,更比不上战胜了整合运动的我们。 [name="认真的近卫局成员"] 重整旗鼓! [Character(name="char_015_lmg")] [name="兵俑"] —— [Character(name="char_015_lmg",name2="char_015_lmg",focus=1)] [name="轻浮的近卫局成员"] 等等,你、你? [name="轻浮的近卫局成员"] 你是......不,你应该已经死了,你...... [Character(name="char_015_lmg",name2="char_015_lmg",focus=2)] [name="认真的近卫局成员"] 蠢货!这只是个假货,不是你认识的那个感染者,啧! [Character(name="char_015_lmg")] [name="兵俑"] —— [Character(name="char_015_lmg",name2="char_015_lmg",focus=1)] [name="轻浮的近卫局成员"] 队、队长! [Character(name="char_015_lmg",name2="char_015_lmg",focus=2)] [name="认真的近卫局成员"] 别*龙门粗口*犯傻,都是假的,假的! [Character(name="char_015_lmg",name2="char_015_lmg",focus=1)] [name="轻浮的近卫局成员"] 我知道、我知道啊!但是战场上突然出现这些认识的人,我—— [Character(name="char_015_lmg",name2="char_015_lmg",focus=2)] [name="认真的近卫局成员"] 这有什么!?我刚才都已经干掉你一次了! [Character(name="char_015_lmg",name2="char_015_lmg",focus=1)] [name="轻浮的近卫局成员"] 呃......? [Character(name="char_015_lmg",name2="char_015_lmg",focus=2)] [name="认真的近卫局成员"] 你们就没人对同事不满的吗?多好的机会,都给我往死里打,咬紧牙关坚持住! [name="认真的近卫局成员"] 防线不能再后退了,你想让他们冲进近卫局大楼吗!? [Character(name="char_015_lmg",name2="char_015_lmg",focus=1)] [name="轻浮的近卫局成员"] 是! [Dialog] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Character] [Delay(time=0.1)] [stopmusic(fadetime=3)] [Background(image="bg_lungmencommand",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, fadetime=2, block=true)] 龙门近卫局 [PlayMusic(intro="$loading_intro", key="$loading_loop", volume=0.7, crossfade=1.5)] [Character(name="char_015_lmg")] [name="近卫局成员"] 在热成像上发现了区域异常,魏长官!! [name="近卫局成员"] 热源已经锁定!行得通! [name="近卫局成员"] 但是我们拖不下去了......有部分敌人流窜进了封锁区之外的城区! [name="近卫局成员"] 报、报告!我们收到了多个小队的求援信号! [Character(name="char_2006_weiywfmzuki_1")] [name="魏文月"] 陈警官呢? [Character(name="char_015_lmg")] [name="近卫局成员"] 陈警官和罗德岛干员阿米娅顺利汇合,在迎击靠近近卫局的敌人! [Decision(options="真不需要帮忙吗?;不如让我来搭把手?",values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="char_015_lmg")] [name="近卫局成员"] ......魏长官? [Character(name="char_2006_weiywfmzuki_1")] [name="魏文月"] 龙门信任博士的能力,既然罗德岛干员已经加入战斗,他应当享有与陈警官平级的指挥权。 [name="魏文月"] 交给博士吧。 [Character(name="char_015_lmg")] [name="近卫局成员"] 离开封锁区的敌人会伤害到普通民众,我们必须—— [name="近卫局成员"] 等等,突然出现强烈的源石反应......沙尘暴?这、这是—— [name="近卫局成员"] 接到了特别通讯!是,是林警长! [Character(name="char_015_lmg",name2="char_015_lmg",focus=2)] [name="近卫局成员"] 老林头不是退休七八年了吗!?他说了什么? [Character(name="char_015_lmg",name2="char_015_lmg",focus=1)] [name="近卫局成员"] 他、他说他把溜出封锁区的敌人全部顺手扔进垃圾箱了...... [name="近卫局成员"] 那个,他还有留言要给魏长官...... [Character(name="char_2006_weiywfmzuki_1")] [name="魏文月"] ......林警员是近卫局的英雄,我们应当尊重他的意见。 [Character(name="char_015_lmg")] [name="近卫局成员"] 是! [Character] [Dialog] [playsound(key="$d_gen_transmissionget", volume=0.4)] [name="退休老人"] 魏老大啊,最近新来的还行不行了?就这也放得出来?批个许可把我和魏老二扔进去算了,我保证十分钟内结束。 [Character(name="char_015_lmg")] [name="近卫局成员"] ...... [Character(name="char_2006_weiywfmzuki_1")] [name="魏文月"] ...... [Character(name="char_2006_weiywfmzuki_1",name2="char_015_lmg",focus=2)] [name="近卫局成员"] ......魏长官? [Character(name="char_2006_weiywfmzuki_1")] [name="魏文月"] ......呵,真怀念我们都还年轻的时候。 [name="魏文月"] 但近卫局还没有落魄到依赖他们的时候。联系陈警官,也劳烦博士指挥罗德岛的干员们。 [name="魏文月"] 该反击了。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Character] [Delay(time=0.1)] [PlayMusic(intro="$longmenbat_intro", key="$longmenbat_loop", volume=0.5, crossfade=1.5)] [Background(image="bg_park",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, fadetime=2, block=true)] [Character(name="avg_npc_034#4",name2="char_2005_weiyw_1",focus=1)] [name="退休老人"] 你看吧,果然是你写的春联不太吉利。刚才我看见好几个不该活着的人。 [Character(name="avg_npc_034#4",name2="char_2005_weiyw_1",focus=2)] [name="普通市民魏先生"] 这怪我?还有说了多少遍了,不要当着同事的面叫以前的花名。 [Character(name="avg_npc_034#4",name2="char_2005_weiyw_1",focus=1)] [name="退休老人"] 饺子包啥馅一般是谁说了算? [Character(name="avg_npc_034#4",name2="char_2005_weiyw_1",focus=2)] [name="普通市民魏先生"] ...... [Character(name="avg_npc_034#4",name2="char_2005_weiyw_1",focus=1)] [name="退休老人"] 那不得了。她是老大啊。 [Character(name="avg_npc_034#4",name2="char_2005_weiyw_1",focus=2)] [name="普通市民魏先生"] 随你便吧,那现在怎么办? [Character(name="avg_npc_034#4",name2="char_2005_weiyw_1",focus=1)] [name="退休老人"] 唉,没想到我有生之年还能再见识到一次年关。 [Character(name="avg_npc_034#4",name2="char_2005_weiyw_1",focus=2)] [name="普通市民魏先生"] 想起我们当差的日子了? [Character(name="avg_npc_034#4",name2="char_2005_weiyw_1",focus=1)] [name="退休老人"] 不,反正女儿也不在家,回了家也没意思。 [name="退休老人"] 看看这次又有什么新花样吧。保护普通民众的职责可与我们的身份无关。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Character] [Delay(time=0.1)] [Background(image="bg_lmstreet_1",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, fadetime=2, block=true)] [Character(name="char_015_lmg")] [name="近卫局成员"] ......唔,胳膊没知觉了......该死...... [name="近卫局成员"] 这些东西,怎么好像在逐渐变强...... [Character(fadetime=1)] [Delay(time=0.3)] [Character(name="char_015_lmg",fadetime=1,block=true)] [name="兵俑"] —— [Dialog] [PlaySound(key="$fightgeneral")] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [PlaySound(key="$fightgeneral")] [CameraShake(duration=0.2, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true)] [Delay(time=0.55)] [PlaySound(key="$fightgeneral")] [CameraShake(duration=0.7, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=120, fadeout=true, block=true)] [Character(fadetime=1,block=true)] [Delay(time=0.55)] [Character(name="char_015_lmg")] [name="近卫局成员"] 什么? [Character(name="char_243_waaifu_1#4")] [name="行侠仗义第一人"] 怎么回事?这些人怎么总是一言不发就冲上来? [Character(name="char_225_haak_1#1")] [name="地下怪医"] 槐琥姐啊,你一脚把人家踹得连形都没了,恐怕不是“人”哦? [name="地下怪医"] 应该是幽灵之类的吧? [Character(name="char_243_waaifu_1#4")] [name="行侠仗义第一人"] 幽、幽灵之类的才不会这么好对付吧,应该不会吧? [Character(name="char_226_hmau_1")] [name="事务所全职保安"] 传说年关将至,会有各种怪物昼伏夜出,祸害百姓,大概就是这么回事吧。 [Character(name="char_243_waaifu_1#4",name2="char_226_hmau_1",focus=1)] [name="行侠仗义第一人"] 怪物也是看得见摸得着的!和幽灵也是不一样的! [Character(name="char_243_waaifu_1#4",name2="char_226_hmau_1",focus=2)] [name="事务所全职保安"] 就算你这么反驳,但你的确一脚就把他踢没影了啊...... [Character(name="char_243_waaifu_1#4",name2="char_226_hmau_1",focus=1)] [name="行侠仗义第一人"] ...... [Character(name="char_225_haak_1#1",name2="char_243_waaifu_1#4",focus=1)] [name="地下怪医"] 嗯?干嘛突然要拉着我们俩?槐琥姐,你表情有点僵硬哎。 [Character(name="char_225_haak_1#1",name2="char_243_waaifu_1#4",focus=2)] [name="行侠仗义第一人"] 壮胆。 [Character(name="char_015_lmg")] [name="近卫局成员"] 你们——普通市民,应该去指定城区避难,不该在这里逗留! [Character(name="char_015_lmg",name2="char_225_haak_1#1",focus=2)] [name="地下怪医"] 可是阿sir你伤的很重,右臂骨折,失血过多。从这儿到近卫局起码一个半小时步程,我怕你扛不住哦? [Character(name="char_015_lmg",name2="char_225_haak_1#1",focus=1)] [name="近卫局成员"] 呃......我没事...... [Character(name="char_226_hmau_1")] [name="事务所全职保安"] 阿,你该不会...... [Character(name="char_015_lmg",name2="char_225_haak_1#1",focus=2)] [name="地下怪医"] 实不相瞒,我出身医学世家,自幼将救死扶伤视为己任。察觉到街上的动静,我这就立刻赶来看看,有没有帮得上忙的地方—— [Character(name="char_015_lmg",name2="char_225_haak_1#1",focus=1)] [name="近卫局成员"] 你、你想做什么? [Character(name="char_015_lmg",name2="char_225_haak_1#1",focus=2)] [name="地下怪医"] ——止血,包扎,药物麻痹,重焕新生。 [Character(name="char_226_hmau_1")] [name="事务所全职保安"] 最后一件事是不是有点不太对劲? [Character(name="char_225_haak_1#1")] [name="地下怪医"] 我有分寸啦,来来来,阿Sir,免费治疗的机会可不多。 [Character(name="char_015_lmg")] [name="近卫局成员"] 感谢你的好意,但你太可疑——疼!不要随便碰,喂! [name="近卫局成员"] 这是什么药?你有证件吗?出示你的证件,否则—— [name="近卫局成员"] ——啊。 [name="近卫局成员"] 欸、欸?真的不痛了......? [name="近卫局成员"] 而且怎么还有一股子水果味...... [Character(name="char_225_haak_1#1")] [name="地下怪医"] 西瓜味新品,恭喜你成为第一位客户! [Character(name="char_226_hmau_1")] [name="事务所全职保安"] 注射剂为什么要做成西瓜味的? [Character(name="char_225_haak_1#1")] [name="地下怪医"] 说正经的,疼痛减轻只是你身体上的错觉,血止住了,安然无恙地回到近卫局肯定没问题。 [name="地下怪医"] 在那之后记得接受正式的治疗,简单的清创并不能解决问题,根本不知道造成创口的物质是什么。 [Character(name="char_226_hmau_1")] [name="事务所全职保安"] ......你这是承认自己不正式? [Character(name="char_225_haak_1#1")] [name="地下怪医"] 这叫应急! [name="地下怪医"] 阿sir,起来吧,没事了。 [Character(name="char_015_lmg",name2="char_225_haak_1#1",focus=1)] [name="西瓜味的近卫局成员"] 好像真的没事了...... [name="西瓜味的近卫局成员"] 非常感谢,等战斗结束,我会向上司报告这次协助! [Character(name="char_015_lmg",name2="char_225_haak_1#1",focus=2)] [name="地下怪医"] 不用不用,不如说千万别汇报,阿Sir一路走好,慢走不送! [Character(name="char_015_lmg",name2="char_225_haak_1#1",focus=1)] [name="西瓜味的近卫局成员"] ......真是个怪人。 [Character(name="char_225_haak_1#1")] [name="地下怪医"] 呼!今天也做了一件好事啊! [name="地下怪医"] 三号实验肾上腺素试剂......有效......短期暂无不良反应......持续观察......有原理不明的西瓜气味......嗯,就这样! [Character(name="char_243_waaifu_1#4")] [name="行侠仗义第一人"] 原理不明吗。 [Character(name="char_243_waaifu_1#4",name2="char_225_haak_1#1",focus=2)] [name="地下怪医"] 试了管用,用完没死,就是好药! [Character(name="char_243_waaifu_1#4",name2="char_225_haak_1#1",focus=1)] [name="行侠仗义第一人"] 幸好生效了,否则就只能把你打晕交给近卫局平息事态了。 [Character(name="char_226_hmau_1")] [name="事务所全职保安"] 那些幽灵好像在四处捣乱,这就是老鲤突然要我们来外边逛逛的原因? [Character(name="char_226_hmau_1",name2="char_243_waaifu_1#4",focus=2)] [name="行侠仗义第一人"] 虽然不想放任他们胡作非为,但如果是幽、幽灵的话实在是......拳脚碰不到就没办法了吧? [Character(name="char_243_waaifu_1#4",name2="char_225_haak_1#1",focus=2)] [name="地下怪医"] 可你刚才—— [Character(name="char_243_waaifu_1#4")] [name="行侠仗义第一人"] 幽灵是没法用拳脚解决的!所以解决不了!不行!做不到! [Character(name="char_243_waaifu_1#4",name2="char_225_haak_1#1",focus=2)] [name="地下怪医"] 你明明一下就解决了啊...... [name="地下怪医"] 哎~算了,正好我最近都没什么私活,那就放着他们制造患者好了呗? [name="地下怪医"] 修自行车的人一般都是会去街上撒钉子的。 [Character(name="char_226_hmau_1")] [name="事务所全职保安"] 做太多缺德事会遭报应的。 [Character(name="char_226_hmau_1",name2="char_225_haak_1#1",focus=2)] [name="地下怪医"] 我认识那么多该遭报应的人都还安然无恙,说明遭报应还没轮到我,不着急。 [name="地下怪医"] 话说,吽啊,你对“年”到底是什么不好奇吗? [Character(name="char_226_hmau_1",name2="char_225_haak_1#1",focus=1)] [name="事务所全职保安"] 只要大家都平平安安的就好。 [Character(name="char_225_haak_1#1")] [name="地下怪医"] 好!没!意!思!那槐琥姐呢?想不想偷偷溜进封锁区看一眼? [Character(name="char_243_waaifu_1#4",name2="char_225_haak_1#1",focus=1)] [name="行侠仗义第一人"] 我不拦你,但是会一五一十地告诉老鲤。 [Character(name="char_243_waaifu_1#4",name2="char_225_haak_1#1",focus=2)] [name="地下怪医"] 你不想和活生生的传说打一架?噗!啪!砰!拳拳到肉!我听说“年”是一只肉身坚韧的嗜血魔物,绝对不是那种看不见摸不着的玩意! [name="地下怪医"] 啊。如果你打赢了年,你那个追寻武道极致的老爹说不定也会愿意和你过过招,然后父女二人以武交心,又是一桩美谈...... [Character(name="char_243_waaifu_1#4",name2="char_225_haak_1#1",focus=1)] [name="行侠仗义第一人"] ............ [Character(name="char_243_waaifu_1#4",name2="char_225_haak_1#1",focus=2)] [name="地下怪医"] 哎,槐琥姐,我随口乱说的,你别当真啊......喂,槐琥姐,你去哪儿......糟!吽!快拦住她! [Dialog] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [stopmusic(fadetime=2)] [Character] [Delay(time=0.1)] [Background(image="bg_lmstreet_1",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, fadetime=2, block=true)] [name="小孩子"] ——妈妈? [Character(name="char_015_lmg")] [name="兵俑"] ...... [Character] [name="小孩子"] 叔叔......你有看见我的妈妈吗? [name="小孩子"] 叔叔? [Character(name="char_015_lmg")] [name="兵俑"] ...... [CameraShake(duration=0.6, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [Character(fadetime=2, block=false)] [name="小孩子"] ——唔,好烫! [Delay(time=2)] [name="小孩子"] 嗯? [name="小孩子"] 姐姐,刚才那个叔叔呢? [dialog] [Character(name="char_2014_nian_1",fadetime=2,block=true)] [delay(time=1)] [name="???"] 那种一言不发还全副武装的家伙,不太适合幼崽靠近哦? [Character] [name="小孩子"] 可是妈妈告诉我,迷路了要找警员...... [Character(name="char_2014_nian_1")] [name="???"] 妈妈说的话也不一定要全听。 [Character] [name="小孩子"] 可是...... [Character(name="char_2014_nian_1")] [name="???"] 行啦行啦,没什么可是,街上现在正在举行新世纪斗殴盛典,赶紧躲到其他地方去。 [Character] [name="小孩子"] 唔,好吧......谢谢姐姐! [Character(name="char_2014_nian_1#3")] [name="???"] 真听话哈。 [name="???"] ...... [Character(name="char_2014_nian_1")] [name="???"] ...... [name="???"] 嗯...... [name="???"] 一般来说,看见这样一幅温馨感人的画面,你不应该想着“啊,也许她不是个坏人”,然后放下手里的匕首吗? [Dialog] [Character] [stopmusic(fadetime=3)] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n")] [Character(name="avg_npc_044_1",fadetime=1,block=true)] [delay(time=1)] [name="???"] 一般来说,也不会有人能靠一己之力让整个龙门近卫局疲于应对。 [Character(name="char_2014_nian_1#3")] [name="???"] 开门见山嘛,我喜欢这么直接。你不太像是普通将士嘛,怎么称呼? [Character(name="avg_npc_044_1")] [name="炎熔"] 炎熔。 [Character(name="char_2014_nian_1#4",name2="avg_npc_044_1",focus=1)] [name="???"] 现代人怎么回事,听着这么奇怪,那不是你的名字吧? [Character(name="char_2014_nian_1#4",name2="avg_npc_044_1",focus=2)] [name="炎熔"] 代号而已。 [Character(name="char_2014_nian_1",name2="avg_npc_044_1",focus=1)] [name="???"] 那可真是麻烦,名字本来不就是代号的一种?强调自己作为生物个体的独立性有那么重要吗? [Character(name="char_2014_nian_1",name2="avg_npc_044_1",focus=2)] [name="炎熔"] 是你先开口问的吧! [name="炎熔"] 况且你的确理解不了我们,“年”。 [Character(name="char_2014_nian_1#4",name2="avg_npc_044_1",focus=1)] [name="年"] 喔,你一下就认出我来了啊。 [name="年"] 虽然过去的确有这么称呼我的,可我总感觉“年”不够帅,能不能换个名字?和你差不多的那种。 [Character(name="char_2014_nian_1#4",name2="avg_npc_044_1",focus=2)] [name="炎熔"] ......你跑不掉的,近卫局已经找到了追踪你的办法。 [Character(name="char_2014_nian_1#4")] [name="年"] 其实我也没一定要跑嘛,来吧,铁皮玩偶们。 [Character] [dialog] [Character(name="char_1002_nsabr_2",name2="char_1002_nsabr_2",fadetime=2,block=true)] [Delay(time=2)] [name="兵俑"] ...... [Character(name="avg_npc_044_1")] [name="炎熔"] 这就是你从龙门中央数据库里取得的武器。 [name="炎熔"] 这种脆弱的假象,有什么意义? [dialog] [Character(name="char_1002_nsabr_2",name2="char_1002_nsabr_2",block=true)] [Delay(time=0.5)] [Blocker(a=1, r=1, g=1, b=1, afrom=0, rfrom=0, gfrom=0, bfrom=0, fadetime=0.1, block=true)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword", volume=0.9)] [Blocker(a=0, fadetime=1.5, block=false)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [delay(time=1)] [PlayMusic(intro="$longmenbat_intro", key="$longmenbat_loop", volume=0.5, crossfade=1.5)] [Character(name="char_2014_nian_1")] [name="年"] 唔哦——用匕首划开了空间?这种法术我还是第一次见,好像有点酷! [Character(name="avg_npc_044_1")] [name="炎熔"] 多谢夸奖,想学吗? [dialog] [Blocker(a=1, r=1, g=1, b=1, afrom=0, rfrom=0, gfrom=0, bfrom=0, fadetime=0.1, block=true)] [PlaySound(key="$e_skill_demonkatk", volume=0.7)] [Blocker(a=0, fadetime=1.5, block=false)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [delay(time=1)] [Character(name="char_2014_nian_1")] [name="年"] 嚯嚯——不赖。 [name="年"] 见到这座能够移动的大都市的时候,我就挺惊喜的了。你们也能做出一些有趣的东西嘛。 [name="年"] 还有你的法术,嗯,以前我从没见过如此娴熟的实用方法。 [name="年"] 真让人欣慰,我还以为你们不会进步多少。 [Character(name="char_2014_nian_1",name2="avg_npc_044_1",focus=2)] [name="炎熔"] 你利用那些记录和数据,制造了整合运动和近卫局士兵的幻影。 [name="炎熔"] 你的能力与源石技艺截然不同,但骗不过我,只要了解了你的行动模式,困扰了龙门成百上千年的怪物也不过如此。 [Character(name="char_2014_nian_1",name2="avg_npc_044_1",focus=1)] [name="年"] 你知道的好多啊。为啥? [Character(name="char_2014_nian_1",name2="avg_npc_044_1",focus=2)] [name="炎熔"] 古老的记载,现代的推测,我一直在尝试了解你们。 [Character(name="char_2014_nian_1",name2="avg_npc_044_1",focus=1)] [name="年"] 什么?就是说在我睡大觉的这么多年,你一直在恶补有关我的小知识? [Character(name="char_2014_nian_1",name2="avg_npc_044_1",focus=2)] [name="炎熔"] 差不多吧。 [name="炎熔"] 我就是为了狩猎你和你的同类才被培养至今的。 [Character(name="char_2014_nian_1#3",name2="avg_npc_044_1",focus=1)] [name="年"] 欸?你是我的粉丝吗? [Character(name="char_2014_nian_1#3",name2="avg_npc_044_1",focus=2)] [name="炎熔"] ......如果想要干掉你也算的话。 [Character(name="char_2014_nian_1",name2="avg_npc_044_1",focus=1)] [name="年"] 没想到还能遇到你这种人啊......在我自己都要忘了自己是谁之前。 [name="年"] 哎呀,有点感动,快要掉眼泪了,过气明星偶遇老粉丝大概就是这个心态吧。怎么样?不如我们暂时休战,找一家酒吧好好聊一聊? [name="年"] 等着......哎我又忘了他们叫什么了......哦对!等着近卫局逐步被压垮也太无聊了,总得想个办法打发打发时间。 [Character(name="char_2014_nian_1",name2="avg_npc_044_1",focus=2)] [name="炎熔"] ......根据记录,你们最近一次袭击龙门,已经是数十年前的事了。 [name="炎熔"] 你对我们的进步一无所知,还觉得自己无所匹敌吗? [Character(name="char_2014_nian_1#4",name2="avg_npc_044_1",focus=1)] [name="年"] 有吗?除了楼房更高了,没什么技术含量的铁块更多了,火锅越来越不够味儿了...... [name="年"] 还有什么区别?你还能为我展示什么? [Character(name="char_2014_nian_1#4",name2="avg_npc_044_1",focus=2)] [name="炎熔"] 你好像很期待。 [Character(name="char_2014_nian_1#3",name2="avg_npc_044_1",focus=1)] [name="年"] 我的确很期待嘛。 [Character(name="char_2014_nian_1#3",name2="avg_npc_044_1",focus=2)] [name="炎熔"] 你会理解的。你就当做这是......占卜的结果。 [Character(name="char_2014_nian_1#2",name2="avg_npc_044_1",focus=1)] [name="年"] 现在还兴占卜那一套?平民百姓妄议天象,搁以前可是重罪啊。 [Character(name="char_2014_nian_1#2",name2="avg_npc_044_1",focus=2)] [name="炎熔"] 占卜都算重罪的话,那我早就罪无可赦了。 [Character(name="char_2014_nian_1#4")] [name="年"] 你...... [name="年"] 我对你的身份更好奇了,真不聊聊? [Character(name="avg_npc_044_1")] [name="炎熔"] 那就让那些东西停下。 [Character(name="char_2014_nian_1#4")] [name="年"] 你是不是想说“束手就擒我就饶你一命”? [Character(name="avg_npc_044_1")] [name="炎熔"] 在厮杀之前,我更在意真相如何。 [Character(name="char_2014_nian_1#3")] [name="年"] 真相?你想知道什么?念在我们这么合拍的份上,说不定我会考虑告诉你呢。 [Character(name="avg_npc_044_1")] [name="炎熔"] 你们的目的。以及,如何从根源上解决你们。 [Character(name="char_2014_nian_1")] [name="年"] 你们? [Character(name="avg_npc_044_1")] [name="炎熔"] 年只是你的名字,灾难远不止你一人,我清楚得很。 [Character(name="char_2014_nian_1")] [name="年"] 知道了打算怎么办?还不是要打打杀杀的? [Character(name="avg_npc_044_1")] [name="炎熔"] 是啊,也许吧,如果你们的“本体”真的能杀得掉的话。 [stopmusic(fadetime=2)] [Character(name="char_2014_nian_1#4")] [name="年"] ...... [name="年"] ...... [name="年"] ......哈。 [Character(name="avg_npc_044_1")] [name="炎熔"] (气势变了......这种压迫感......) [Character(name="char_2014_nian_1#4",name2="avg_npc_044_1",focus=1)] [name="年"] 喂,小炎熔。 [Character(name="char_2014_nian_1#4",name2="avg_npc_044_1",focus=2)] [name="炎熔"] 别那么叫,我和你没那么熟。 [Character(name="char_2014_nian_1#4",name2="avg_npc_044_1",focus=1)] [name="年"] 别这么说嘛,你真的有点惊到我了,你掌握的学识远超预料。 [name="年"] 你说的对。本来我就没打算对这座城市怎么样,毕竟在我印象里,你们可是非常脆弱的,必须要循序渐进。 [name="年"] 但不得不承认,你们的确有进步。 [name="年"] 特别是,居然还有一直在关注我们的人存在,这可真是意外之喜。 [Character(name="char_2014_nian_1#4",name2="avg_npc_044_1",focus=2)] [name="炎熔"] 是你们给各个地区都留下了恐怖的传说,让我们不得不注意。 [name="炎熔"] 原来如此,即便有时是巨人,有时是军队,有时是天灾似的法术...... [name="炎熔"] 我们一直在变强,为了活下去。 [name="炎熔"] 但是,为什么远古时代的炎国子民手握长矛铁戟,而近代的龙门明明有着护城巨炮,最后却都落得同一个下场? [name="炎熔"] 是你们过去太过宽容,还是你们现在更加强大? [name="炎熔"] 又或者—— [Character(name="char_2014_nian_1#4",name2="avg_npc_044_1",focus=1)] [name="年"] 恰到好处的破坏和毁灭是最好的教学。 [name="年"] 这不是很有趣吗?一觉醒来,发现这么多年没有变化的小家伙们突然接近了真相。 [name="年"] 那么...... [name="年"] 没必要再这么小打小闹了吧,该提升一下难度了。 [PlayMusic(intro="$longmenbatimp_intro", key="$longmenbatimp_loop", volume=0.5, crossfade=1.5)] [Character(name="avg_npc_044_1")] [name="炎熔"] 你不会得逞的。 [dialog] [Blocker(a=1, r=1, g=1, b=1, afrom=0, rfrom=0, gfrom=0, bfrom=0, fadetime=0.1, block=true)] [PlaySound(key="$e_atk_magic_n", volume=0.9)] [Blocker(a=0, fadetime=1.5, block=false)] [delay(time=1)] [Character(name="char_2014_nian_1")] [name="年"] 喔,火焰——? [name="年"] 果然那把匕首只是顺手为之,其实法杖才是重头戏? [name="年"] 你们总是不愿意高效地使用自己的力量,或者说不会,这一点倒是没有变过。 [dialog] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=10, ystrength=10, vibrato=30, randomness=30, fadeout=true, block=false)] [PlaySound(key="$flashback", volume=0.8)] [PlaySound(key="$e_atk_arrow_h", volume=0.8, Delay=0.4)] [PlaySound(key="$flashback", volume=0.8, Delay=0.3)] [Blocker(a=0.5, r=1, g=0.7, b=0, fadetime=0.1, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character(name="avg_npc_044_1#2")] [name="炎熔"] 盾牌......? [name="炎熔"] 从来没看见过的质感,而且压制住了源石技艺的作用范围,怎么做到的...... [Character(name="char_2014_nian_1")] [name="年"] 哎!源石技艺这说法其实也挺酷的哎! [Character(name="avg_npc_044_1#2")] [name="炎熔"] (但是刚才的火焰......她特地使用了能力抵挡?) [name="炎熔"] (明明空间的源石技艺要复杂得多......该不会......) [Character(name="char_2014_nian_1")] [name="年"] 不过我还有个小问题,我,或者说“我们”呼呼大睡了这么多年,你是靠什么蒐集到这些信息的? [Character(name="avg_npc_044_1")] [name="炎熔"] 无可奉告。 [Character(name="char_2014_nian_1")] [name="年"] 是吗。 [name="年"] 那咱们换个话题吧,刚才你说,我的能力是用数据创造那些玩具士兵。 [name="年"] 可惜那是个错误答案。我哪能在这么短时间里搞得清那么复杂的东西? [name="年"] 只不过语言也好,法术也罢,拆成最简单的单元后就都是一回事啦。 [name="年"] 而手头最好的材料就是那些数据,你们的过往之敌、心头的恐惧和不安。只是用这些东西吹出了一些小小的泡沫。 [name="年"] 作为助兴而言,还不错吧? [Character(name="avg_npc_044_1")] [name="炎熔"] ......你想说什么? [Character(name="char_2014_nian_1")] [name="年"] 你说你了解我,我真的还挺欣慰的。 [name="年"] 如果你真的能做到的话。 [Character(name="avg_npc_044_1#2")] [name="炎熔"] 你在...... [PlaySound(key="$smallearthquake", volume=0.8)] [CameraShake(duration=2, xstrength=10, ystrength=10, vibrato=30, randomness=30, fadeout=true, block=true)] [name="炎熔"] 怎......建筑顶端......在融化? [Character(name="char_2014_nian_1#4")] [name="年"] 放心吧,这附近没有普通人。 [Character(name="avg_npc_044_1#2")] [name="炎熔"] ......你打算做什么? [Character(name="char_2014_nian_1#4")] [name="年"] 熔炼。浇铸。砥砺。 [name="年"] 这座城市,拿来当冶炉正正好。 [Character(name="avg_npc_044_1#2")] [name="炎熔"] ——! [dialog] [Character(name="char_2014_nian_1")] [Blocker(a=1, r=1, g=1, b=1, afrom=0, rfrom=0, gfrom=0, bfrom=0, fadetime=0.1, block=true)] [PlaySound(key="$e_atk_magmasnail_n", volume=0.9)] [Blocker(a=0, fadetime=1.5, block=false)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [delay(time=1)] [name="年"] 小炎熔啊,这样你就忍不住了可当不成好铁匠哦? [Character(name="avg_npc_044_1")] [name="炎熔"] 谁要当铁匠!? [name="炎熔"] (啧,和那些夸张到不可信的假设学说一样,年不使用传统意义上的法术就能做到一些夸张事情的能力。) [name="炎熔"] (但果然和研究的结果一样......有必要再做个尝试。) [Character(name="char_2014_nian_1#4")] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword", volume=0.9)] [dialog] [delay(time=0.5)] [Blocker(a=1, r=1, g=1, b=1, afrom=0, rfrom=0, gfrom=0, bfrom=0, fadetime=0.1, block=true)] [PlaySound(key="$e_atk_bigaxe_d", volume=0.9)] [Blocker(a=0, fadetime=1.5, block=false)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [delay(time=1)] [name="年"] 哦?匕首划过的大气正在被压缩,这也是你那个源石技艺的应用? [Character(name="avg_npc_044_1")] [name="炎熔"] 从任何记载和考察之中,都辨识不出你们的真面目。光是得出你们并非个体而是群体的结论,就花费了我们太长时间。 [name="炎熔"] 但如果只是这样,我为什么要站在这里呢? [name="炎熔"] 捂上耳朵,年。 [dialog] [Character(name="char_2014_nian_1#2")] [CameraShake(duration=1, xstrength=8, ystrength=6, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Blocker(a=0.7, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.02, block=true)] [PlaySound(key="$d_sp_ballista")] [Blocker(a=0, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.25, block=true)] [delay(time=1)] [name="年"] 呃......这噪音......! [Character(name="avg_npc_044_1")] [name="炎熔"] “群石之将,魂魄为萁!” [PlaySound(key="$e_skill_bslimeexplo_n", volume=0.7)] [CameraShake(duration=2, xstrength=10, ystrength=10, vibrato=30, randomness=30, fadeout=true, block=false)] [Character(name="char_2014_nian_1#2")] [name="年"] 啧——这是—— [Character(name="avg_npc_044_1")] [name="炎熔"] 你退缩了,真难得。 [Character(name="char_2014_nian_1#2")] [name="年"] 你到底是什么人!?你为什么会知道这个—— [name="年"] 啊啊......不,互相知道弱点的是谁我心知肚明...... [name="年"] 该死,夕到底告诉了人类多少东西—— [Character(name="avg_npc_044_1")] [name="炎熔"] 惊讶吗? [name="炎熔"] 那么多研究者花了那么长的时间,翻遍了每一张能阅读的记录,却依旧找不出一丁点对付年关的办法。 [name="炎熔"] 但是炎国有无数的古老传说,与你无关的那部分反而有耐人寻味的部分。 [Character(name="char_2014_nian_1#2")] [name="年"] 传说? [Character(name="avg_npc_044_1")] [name="炎熔"] “爆竹声中一岁除”之类的。 [Character(name="char_2014_nian_1")] [name="年"] 啊...... [name="年"] 原来是这样,这样啊。 [Character(name="char_2014_nian_1#3")] [name="年"] 就算你们无法理解,出于恐惧,也会让这些东西演变成传说流传下来吧。 [name="年"] 就算在天灾肆虐的大地上,你们也能有序地传承一些东西,这不是很好嘛? [name="年"] 那我就稍微多花那么一点点心思......来造点不那么无聊的东西吧。 [Character(name="avg_npc_044_1")] [name="炎熔"] 闭上眼了? [name="炎熔"] 等等,从嘴里取出了......那是......剑柄? [Blocker(a=1, r=1, g=1, b=1, afrom=0, rfrom=0, gfrom=0, bfrom=0, fadetime=0.1, block=true)] [PlaySound(key="$e_atk_bigaxe_d", volume=0.9)] [Blocker(a=0, fadetime=1.5, block=false)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [delay(time=1)] [Character(name="char_2014_nian_1")] [name="年"] 慢了半拍喔,还有不要在人家表演的时候打断嘛,噎着了怎么办? [Character(name="avg_npc_044_1")] [name="炎熔"] 你把空间的源石技艺......切开了? [Character(name="char_2014_nian_1")] [name="年"] 惊讶什么,就单纯的切开了啊,你做不到吗? [name="年"] 唉,总是对那些悠久的凡俗工艺不屑一顾,总是去追寻一些无聊的绣花枕头,老毛病了。 [name="年"] 那就让你感受一下历史的厚重感吧。 [dialog] [Character(name="avg_npc_044_1")] [PlaySound(key="$d_sp_chixiaobadao")] [Blocker(a=1, r=1, g=1, b=1, afrom=0, rfrom=0, gfrom=0, bfrom=0, fadetime=0.1, block=true)] [Blocker(a=0, r=1, g=1, b=1, fadetime=1.5, block=false)] [CameraShake(duration=1, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Delay(time=1)] [name="炎熔"] 咕! [Character(name="char_2014_nian_1")] [name="年"] 啊,抱歉,好像有点太厚重了,喂~还活着吗? [Character(name="avg_npc_044_1")] [name="炎熔"] 这就是“年”的力量,好像也没有那么了不起。 [Character(name="char_2014_nian_1")] [name="年"] 哎,刚才那下还挺重的吧?没必要逞强哦? [Character(name="avg_npc_044_1")] [name="炎熔"] 没关系,我已经知道该怎么对付你了,倒是你是不是有点惊讶过头? [name="炎熔"] 就因为我没像虫子一样被你一下拍死? [Character(name="char_2014_nian_1")] [name="年"] ......哈。自命不凡的到底是谁呢? [CameraShake(duration=2, xstrength=10, ystrength=10, vibrato=30, randomness=30, fadeout=true, block=false)] [PlaySound(key="$smallearthquake", volume=0.8)] [stopmusic(fadetime=2)] [Character(name="avg_npc_044_1")] [name="炎熔"] ——地面,不,大地在颤抖,你想把这座城市变成你的囊中物吗? [Character(name="char_2014_nian_1")] [name="年"] 只对付你一个,也太小题大做了吧? [name="年"] 只是试探一下如今你们的最高水准,顺便打发打发时间。 [name="年"] 你能坚持作战多久?十分钟?一小时?还是一整天? [Character(name="avg_npc_044_1")] [name="炎熔"] 直到我揭开你故弄玄虚的谜题。 [Character(name="char_2014_nian_1")] [name="年"] 此言差矣!肉眼凡胎,如何识得非人之物? [dialog] [Character(name="avg_npc_044_1")] [PlaySound(key="$d_sp_chixiaobadao")] [Blocker(a=1, r=1, g=1, b=1, afrom=0, rfrom=0, gfrom=0, bfrom=0, fadetime=0.1, block=true)] [Blocker(a=0.1, r=1, g=1, b=1, fadetime=1.5, block=false)] [CameraShake(duration=1, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Delay(time=1)] [Character(name="avg_npc_044_1")] [name="炎熔"] 她指向了天空......? [Character(name="char_2014_nian_1")] [name="年"] “天有洪炉,地生五金,晖冶寒淬照云清!” [PlaySound(key="$smallearthquake", volume=0.8)] [CameraShake(duration=1, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="年"] 起! [Delay(time=0.5)] [Dialog] [Blocker(fadetime=2,block=true)] [Image]